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 ADD AVATARNS NA DB

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VIkuan~~



Masculino
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MensagemAssunto: ADD AVATARNS NA DB   Seg Fev 02, 2009 12:12 pm

Olá xD Bom pro pessoalzinho que não sabe, resolvi criar um Tutorial, encinando a Adicionar Avatares em suas DataBases , mais ai muitos perguntam, adicionar avatar? Eu digo, já tentou comprar um avatar, e foi disconectado? esse pequeno problema, é porque o avatar especificado, não existe na DataBase, ninguem conseguiria comprar um Avatar NULL né? então aqueles avatares que você acha sinistro, como Back Phoenix, e outro, que você quer comprar mais não pode, ai vai a solução:

Fiz o Tutorial em Passo a Passo e com ScreenShots, tornando assim, a coisa facil de ser feita.

1º - Abra o Navicat:

2º Abra a DataBase gbwc:

3º Abra a Table "avatar_table"

4º Desça a Barra de Rolagem até em Baixo, e clique em New Table ( + )

5º E vá criando a Table xD ( No Caso eu estou Criando o Frozen Warrior =D )





6º E Após ter Configurado a Table certinha, clique na setinha descrita abaixo:


Aqui Algumas Descrições do que colocar:


Código:
Originally posted by avatar_table
[b]Prop_Number = Index do Avatar (ID).
Prop_Name = Nome do Avatar.
Prop_Description = Uma Descrição Básica do Avatar.
Prop_Money = Preço em Gold Pelo Qual é Comprado.
Prop_Cash = Preço em Cash Pelo Qual é Comprado.
Prop_Type = Tipo do Avatar , Deve ser preenchido com Helm ( Cabeça ) , Body ( Corpo ) , Glasses ( Óculos ) , Flag ( Bandeira ) e Ex ( Fundos e Etc ).
Prop_Sex = Sexo do Avatar , Deve ser preenchido com Male ( Masculino ) , Female ( Feminino ) e UniSex ( UniSexo - Usado Apenas em Flags ).
Prop_Gift = Modo de Adquirir , Deve ser preenchido com Event ( Evento ) ou Normal ( Normal ) - Evento nãp é possível vender.
Prop_Delay = Delay Ganha com o uso do Avatar.
Prop_Attack = Ataque Ganho com o uso do Avatar.
Prop_Life = Life Ganha com o uso do Avatar.
Prop_Dig = Bunge Ganha com o uso do Avatar.
Prop_Star = Fama ( + Gold ) Ganha com o uso do Avatar.
Prop_Def = Defesa Ganha com o uso do Avatar.
Prop_Shield = Regeneração do Escudo Ganha com o uso do Avatar
Prop_Skip = Regeneração do Delay Ganha com o uso do Avatar[/b]

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